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フォントの規格について

 投稿者:風来坊  投稿日:2005年 2月15日(火)17時30分39秒
  佐藤進さん、再度ご指摘ありがとうございます。すいません、状況も書かずに。

オプションについては知りませんでした。
ただ、後色々試してみていたところ、beta4付属のテキスト(Tool.txt)に
記載されているのを見つけました。オフセットの設定がよくわからないのです。
命令としてはmakefont so2.bmp so2.font -f 1(?)
のような感じで打っています。元のBMP画像は613x8で、文字と文字の間は1ドットずつあけています。

バイナリで画像関係のものをいじったことがないので、それについてはわかりません。

結論としては、上記の命令で用意した画像でフォントを作成しても、
Pogoshell上での表示は滅茶苦茶になってしまうのです。

わかったことは、進さんのサイトの見本画像をmakefontで作成した場合(オフセットを指定していなくとも)は
位置がずれてるだけで、画像が滅茶苦茶になったりはしていません。
私の場合は滅茶苦茶になるので、まず画像の規格自体がおかしいんだと思います…。
 

Re:フォントの規格(2)

 投稿者:佐藤進  投稿日:2005年 2月13日(日)15時17分18秒
  FONT
----
uint16 flags;
uchar first;// First character in font
uchar last;// Last character in font
uchar charwidth;// Only for space in proportional fonts
uchar height;// Height of a letter in pixels
uint16 width;// Width of all letter in pixels
uchar planar_pixels[((width+31)&0xFFFFFFC0*height)/8];
uint16 offsets[last-first+1]; // One offset for each letter (only for proportional fonts)

Planar data is 1bit data of all letters from left to right aligned so width is even 32bit
flags = 1 means proportional

>フォント作成までは行くのですが

何がしたくて、何が出来ないのかがわからないと。
実際に何がしたいのでしょうか?

フォント作成まで出来ているという事は、makefontのオプションなどは理解されていますね。

20〜7Fまでのフォントならmakefontで作成出来ます。
80以降のフォントの場合はバイナリエディタで書き換えないといけません。

http://www.angelfire.com/ga3/satou/

 

知識不足

 投稿者:風来坊  投稿日:2005年 2月13日(日)02時22分41秒
  佐藤進さん、ご指摘ありがとうございます。お返事が遅くなってしまい申し訳ありません…。

バイナリには自信が無かったのですが、案の定手順どおりにやってみてもよくわかりませんでした。
バイナリで差異を比較…という作業のところでわからなくなってしまいました。
フォント作成までは行くのですが、知識不足ですね…。
私の知識不足ですからこれ以上ご指摘ください言えませんし、やはり諦めるしかないでしょうか。

ご指摘、ありがとうございました。もう少しちょっとずつ調べてみます…。
 

Re:フォントの規格

 投稿者:佐藤進  投稿日:2005年 1月22日(土)03時26分29秒
  >フォントを自作してみようと思うも規格がいまいちわかりません。

私のHPにPogoShellのフォントがありますので、
見本の画像をpng→bmp変換してから、
makefontで作製して差異をバイナリエディタで確認して下さい。

見本画像(プロポーショナルフォント)の赤い点は、黒にしてからフォントを作成し、
該当する部分のビットデータを01→00に書き換えます。
(バイナリエディタで比較すればわかると思います。)

PogoShell2の2色フォントは作成していませんので、
単色のフォントのみです。

http://www.angelfire.com/ga3/satou/

 

pogoshell_041112

 投稿者:monyu  投稿日:2005年 1月21日(金)15時46分7秒
  >通りすがり
わざわざ検証ありがとうございましいた。
残念な結果だったようで、結局、X-ROMだけが今現在256越できるんですね。
256越できるならEZ3買おうカナと思ったんですが・・・
X-ROMは国内じゃ買えないですし・・・
 

pogoshell_041112

 投稿者:通りすがり  投稿日:2005年 1月20日(木)09時41分45秒
  >monyu さん
pogoshell_041112なるものを、今日入れて検証してみました。

【検証機器】
「実機」GameBoyAdvance AGB-001
「フラッシュカード」F2A Ultra 1G Flash Card
「Writeソフト」FlashManeger 3.0.0.14
「使用ソフト」1.月姫GBA 126Mbit 2.歌月十夜GBA 127Bit 3.AIR Pocket GBA 161Mbit

build_f2a.bat を使ってコンパイルしています。
1 と 2 は認識して、動作もするものの 3 は動かない。
やっぱり、F2AUltra では 256M を超えることが出来ないようです。
全てのROMは単体動作させて、動作することを確認しています。
NES とかでは検証してなかったり。

PogoShell で 256M 越えが出来るものを期待してます(TT
他の方で、試した方がいたら是非、教えてください。
 

あのね・・・

 投稿者:kaede  投稿日:2005年 1月18日(火)20時38分13秒
  >初心者さん
あまりこんなこと書きたくはないんだけど、Pogoshellの日本語化程度が出来ない人にはファミコンのロムの吸出しなんて出来ないと思うんですよ。
そんなあなたがPoketnesを最新にして何がやりたいのでしょうか?

Pogoshellの日本語化にしても、Pogoshellの日本語化をされているまつもさんのサイトでこれ以上ないというくらい丁寧に画像付きで説明されているじゃないですか?
アレを見てもわからないというのであればマジコン使うのをあきらめてください。
 

pogoshell_041112

 投稿者:monyu  投稿日:2005年 1月18日(火)20時33分52秒
  最近pogoshell_041112なるものを見つけたのですが、
中を覗いた感じ標準の他にEZEZ3F2AX-ROMのbuild.batがあるのですが
beta4より新しいものなんでしょうか?
EZ3、F2AUltraなども256超えできるのでしょうか?
ご存じの方おりましたら教えてください。
 

(無題)

 投稿者:初心者  投稿日:2005年 1月18日(火)16時48分48秒
  初心者でメカおんちな駄目人間です。
以下のことで悩んでおります。
・pogoshellが日本語化できない。
・poketnesを最新のにしたい。
・ディスクシステムを遊びたい。
いろいろサイトをみてやってみましたが駄目でした。
そこでこれらのことがすでに完了しているpogoshellを頂けませんでしょうか?
圧縮してメールで送ってもらえると助かります。ディスクシステムはなくてもいいです。
現在つかっているpogoshellはv2.0 Beta 3です。
よろしくおねがいします。
 

(無題)

 投稿者:EPP  投稿日:2004年12月25日(土)13時33分5秒
  >ROMに書き込んだところ、16Mまでのソフトまでは起動するのですが、
>32Mのソフトは起動しません。
PogoShell云々の前に、そのROMファイルを単独でフラッシュカートに書きこんで
動作しますでしょうか?
もしそれで動作しないようなら当然PogoShellでも動作しません。
 

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